设计模式
设计模式(Design pattern): 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
1、设计模式的分类
设计模式分为三大类:
2、设计模式的7大原则
开闭原则:就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类
里氏替换原则:主要阐述了有关继承的一些原则,也就是什么时候应该使用继承,什么时候不应该使用继承,以及其中蕴含的原理。里氏替换原是继承复用的基础,它反映了基类与子类之间的关系,是对开闭原则的补充,是对实现抽象化的具体步骤的规范。
依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。其核心思想是:要面向接口编程,不要面向实现编程。
单一职责原则:核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性。
接口隔离原则: 是为了约束接口、降低类对接口的依赖性,提高类的内聚性、降低它们之间的耦合性
迪米特法则:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
合成复用原则: 要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现
3、7种设计原则是软件设计模式必须尽量遵循的原则,各种原则要求的侧重点不同。
- 开闭原则是总纲,它告诉我们要对扩展开放,对修改关闭;
- 里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;
- 依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;
- 单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;
- 接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;
- 迪米特法则告诉我们要降低耦合度;
- 合成复用原则告诉我们要优先使用组合或者聚合关系复用,少用继承关系复用。